lundi 12 mars 2007

Vienna, le successeur de Vista, prévu en 2009

Si le développement de Windows Vista a pris plus de 5 ans, Microsoft estime que celui de Vienna devrait être plus rapide. En effet, certaines fonctionnalités initialement prévues pour Vista ont été reportées à Vienna pour ne pas retarder la commercialisation du premier. C'est ce qui est arrivé à la lecture native des disques en format HD DVD et Blu-Ray ainsi qu'à l'ambitieux système d'accès aux fichiers appelé WinFS (Windows Future Storage), qui permettrait un accès plus rapide aux documents conservés sur un ordinateur ou sur un réseau, en utilisant des métadonnées.

L'interface utilisateur et l'explorateur de Vienna seraient possiblement entièrement redessinés et plusieurs sont d'avis que le cœur du système d'exploitation devrait aussi être repensé en profondeur, même si cela implique une incompatibilité avec certains logiciels ou certains équipements périphériques.

Pour le moment, certaines des nouvelles fonctionnalités précédemment mentionnées, qui n'ont pas été implantées dans Vista, pourraient faire partie du premier « Service Pack ». Ce SP1, connu sous le nom de Fiji, corrigera également les bogues inévitables qui seront découverts lors de l'utilisation quotidienne de Vista. Plusieurs sont d'avis que de nombreux utilisateurs individuels et entreprises attendront cette mise à jour avant d'adopter Vista. Sa livraison est prévue pour le second trimestre de 2007 ou pour le début de 2008. À propos, à quand le Service Pack 3 pour Windows XP ?

Par Normand Labelle pour Québec Micro


Apophis : une menace pour la Terre en 2036

Lors de sa découverte en juin 2004 par Roy Tucker, David Tholen et Fabrizio Bernardi de l'UHAS (University of Hawaii Asteroid Survey), les chercheurs de la Nasa se sont intéressés à cet astéroïde et estimaient alors que ce caillou spatial de plus de 250 m de diamètre et dont le poids est évalué à 20 millions de tonnes, avait 1 chance sur 50 de frapper notre planète en 2029. L'énergie développée par cette collision serait, selon leur évaluation, l'équivalent de 20 000 bombes d'Hiroshima.

Les calculs et les estimations se sont raffinés depuis et les probabilités de collision avec la Terre sont maintenant évaluées à 1 chance (ou malchance) sur 45 000. Quoique peu probable, cette collision éventuelle inquiète suffisamment la communauté scientifique pour que les Nations Unies s'y intéressent sérieusement. Ainsi, lors de la conférence annuelle de l'American Association for the Advancement of Science (AAAS) qui a eu lieu ces derniers jours à San Francisco, un groupe de chercheurs de la « Nasa Johnson Space » a présenté à l'assistance une procédure pour tenter de dévier cet astéroïde menaçant.


Inspirés peut-être du film Armageddon du réalisateur Michael Bay et mettant en vedette Bruce Willis, les scientifiques proposent l'envoi d'un vaisseau spatial à proximité d'Apophis. Ainsi, la gravité exercée par le vaisseau sur l'astéroïde pourrait suffire à le faire dévier de sa course et éviter ainsi les risques de collision avec la Terre. La solution de faire exploser l'astéroïde par l'utilisation d'une arme nucléaire a été rapidement écartée, car il est impossible de prévoir le comportement des millions d'éclats qui en résulteraient.


Selon les calculs actuels, si rien n'est fait, cette collision pourrait survenir le 13 avril 2036. Une date à inscrire à votre agenda.


Par Normand Labelle pour Québec Micro


Jeux vidéo : l'hyperréalisme s'en vient


En effet, les développeurs de jeux concentrent leurs efforts au perfectionnement des expressions faciales de leurs personnages virtuels. Ces professionnels du graphisme espèrent être en mesure d'exploiter sous peu la méthode de capture de mouvement par ordinateur dont se sert le cinéma depuis quelques années. La technologie en question permet notamment de saisir les mouvements produits par un corps à l'aide de capteurs disposés sur celui-ci pour ensuite les transmettre à un ordinateur. On peut, grâce à ce procédé, créer des personnages virtuels dont les actions sont de plus en plus réalistes.


Repoussant les limites de la technologie, la nouvelle génération de jeux tendra vers l'hyperréalisme, c'est-à-dire vers un aspect si réel qu'il pourra induire une confusion entre les personnages fictifs et de vrais acteurs. En perfectionnant les expressions faciales, les développeurs pourront ainsi donner l'impression que leurs personnages ressentent vraiment des émotions.


Un tel degré de réalisme permettra aussi l'amélioration de logiciels dont l'utilité principale est la simulation de situations particulières. Le professeur Alexander Nareyek, du Games Lab de l'Université nationale de Singapour, évoque à cet effet le cas des soldats qui utilisent les jeux vidéo afin d'apprendre à interpréter les comportements non verbaux dans le but d'anticiper les situations dangereuses.


Grâce à cette innovation, le jeu vidéo prendra peut-être une nouvelle dimension en interpellant le joueur au niveau des émotions, au même titre qu'un film fait rire ou pleurer les spectateurs. Est-ce là le proche futur du jeu virtuel?


Par Cynthia Vallée pour Québec Micro


Psyop


Voici une boîte New Yorkaise qui produit de super ''motiongraphics''.

mardi 6 mars 2007

Le nouveau goût du design


Design culinaire: voici un terme de plus en plus fréquemment utilisé et lu, mais de quoi s'agit-il au juste? L'exposition présentée à la galerie parisienne Fraich'attitude répond à la question.

L'exposition Tool's Food a l'objectif ambitieux de sensibiliser au design culinaire une nouvelle génération de chefs et de gastronomes. De plus en plus de créateurs s'y intéressent et tentent de faire bouger des pratiques trop souvent figées dans les convenances.

Pour Stéphane Bureaux, le design culinaire, c'est d'abord du design. Il ne s'agit pas ici de monter un plat sur une jolie assiette, mais bien de travailler sur la matière comestible, comme un matériau avec les techniques, les usages et l'esthétique de notre temps.

L'approche vise à décloisonner les savoir-faire, à tisser librement des rapprochements pour permettre des propositions pertinentes, sensées et singulières. Car c'est bien de singularité dont il s'agit. Ils sont six à avoir été invités par le designer afin de partager une vision innovante et des procédés validés dans son atelier. À lui la technique, à eux d'inventer la recette.

Au final, sont présentés à la galerie (mais pour des raisons de préservation en résine et non dans leur formes comestibles) des créations aussi belles que bonnes, trompe-l'oeil ou trompe-sens, qui prouvent la pertinence de pratiques transversales.

jeudi 1 mars 2007

Interface Adobe

Voici mon interface Adobe pour le cours de Design et Créativité.

Cahier d'esquisse

Je crois que c'est le temps de commencer le cahier d'esquisse un peu ! Voila mon collage pour le cours de Design et Créativité.